Bitva o Fort je fantasy dřevárnou určenou všem hráčům, kteří mají rádi bitvy se silnou příběhovou linkou, s akčními úkoly a spoustou boje. Děj je volně inspirován Tolkienovým Pánem prstenů, konkrétně se točí okolo Minas Morgul a odehrává se v realistickém prostředí tereziánského fortu Radíkov.

Prolog...

BUDE UPRAVENO - - zde příběh z loňska: Příběh se odehrává na počátku druhého tisíciletí Třetího věku za vlády gondorského krále Eärnura, který již jako mladý generál vedl do boje vojsko, jenž ve Fornostu překvapilo a na hlavu porazilo armádu Černokněžného krále Angmaru. Sám Eärnur dostihl nejmocnějšího z Devítky u Severních vrchů, než se s ním ale stihl utkat, jeho kůň se tváří v tvář pánovi nazghúlů splašil a odnesl jej daleko do pole. Navzdory velkému vítězství na tuto pohanu nikdy nezapomněl…

Nejinak na tom byl sám Černokněžný král, jenž ve svých síních na severu osnoval plán, jak se Eärnurovi pomstít. Netrvalo dlouho a shromáždil kolem sebe všechny služebníky temnot, kteří přebývali pod Mlžnými horami a zasadil gondorskému králi tvrdý úder. Neočekávaně se vynořil před Minas Ithil, dobyl její citadelu a celé údolí prostoupila temnota. Dobře věděl, že bojovný Eärnur si tuto ztrátu nenechá líbit. Přesto raději pravidelně vysílal své posly do Bílé věže, aby králi neustále připomínali jeho splašený útěk po bitvě u Fornostu.

Sám napjatě čekal ve stínech Morgulské věže a v ukradeném palantíru vyhlížel, zda jeho lest funguje. Neodpustil si úšklebek, když konečně spatřil krále Eärnura v čele armády lidí, elfů a trpaslíků, jak překračuje most přes Anduinu a míří k Morgulskému údolí. „Je čas povolat zbytek Devítky,“ pomyslel si a vyrazil do katakomb…

Info

KDY? - akce proběhne poslední srpnový víkend 26. - 28. 8. 2016

KDE? - Olomouc, městská část Radíkov (Fort II Radíkov) (okno s mapy.cz)

JAK NA PLAC?

Vlakem: Dojedete na Hlavní nádraží v Olomouci, vyjdete ven z haly a najdete nástupiště D. Odsud nastoupíte na linku č. 11 - POZOR, jen cca každý třetí autobus jede přímo na Radíkov. Kontrolujte informační ceduli na nástupišti - pokud spoj jede na Lošov vystupte už na zastávce Svatý kopeček ZOO a počkejte na příjezd spoje směr Radíkov. Z konečné zastávky se přesunete pomocí šipek, fáborků na fort.

Autem: Z Olomouce přes Samotišky na Svatý Kopeček, za obcí vlevo nahoru směr Radíkov. V Radíkově podle cedule Fort Radíkov, stále nahoru až k fortu na parkoviště.

* Kdyby náhodou někdo nemohl trefit, ačkoli dle nás je to naprosto jasné, volejte číslo našeho navigátora

HARMONOGRAM:

Pátek:
12:00 - 23:00 - příjezdy a registrace/ schvalování zbraní
(17:00) 18:00 - 23:00 - otvíračka hospody

Sobota:
7:00 - 8:30 - budíček/ poslední registrace/ schvalování zbraní
8:30 - 9:30 - vysvětlení pravidel, odpochodování na první herní část
9:30 - 16:00 (18:00 max.) - bitva
19:00 - zhodnocení hry a veselice

Neděle:
8:00 - 12:00 - úklid a odjezd domů

PŘESPÁVÁNÍ:

Bude možné přímo v prostorách fortu - v kasematech nebo v LF placech uvnitř fortu (tématicky oddělená temná světlá). Kasematy= bývalé stáje (samozřejmě už vyčištěné)

což znamená, že stačí když si dovezete deky a něco pod sebe. Seno - nebo něco jiného se pokusíme zajistit. LF tábořiště budou vysekaná křoviňákem, měkká a bez vody (ne jako minule). Pro pohodlné je tu možnost si v blízkém rekreačním areálu pronajmout chatku od 105,- za noc. WC je k dispozici v prostorách fortu.

HOSPODA:

Od pátku bude možné dát si pivo (Klášterec či Kvasar) a pojíst v místní hospodě. Jídelníček bude vyvěšen v neděli.

Pravidla

Boj zblízka:

Boj se odehrává na principu šatrhu (hraní reálných zranění, padání na zem). Je povoleno soupeře sekat (i do hlavy), bodat (uzpůsobenou zbraní a ideálně mimo hlavu), navalovat se štítem, povalit na zem. Je zakázáno útočit na obličej, krk a rozkrok, bodat do hlavy, útočit hranou štítu nebo vytlačit či shodit soupeře ze srázu či hradby. shazovat soupeře do hloubky. Dále je nutno používat zdravý rozum a brát v potaz vybavení a tělesnou stavbu soupeře.
Střelce bez přilby a vůbec osoby bez přileb je zakázáno bít do hlavy, stačí je zásáhnout kamkoliv a umírají. (jinak řečeno, střelče chceš-li bojovat nablízko musíš mít přilbu)

Boj na hradbě:

Boje na hradbách budeme hlídat a kontrolovat. Pokud vás v jakékoliv fázi vyvedeme “vydýchat” nebo vám nepovolíme okamžité zapojení do vřavy, respektujte to. Za dvě minuty po “vydýchání” obvykle vidí bojovník kontroverzní situaci jinak.
Je především zakázáno:
-bodat naslepo a to v obou směrech. To znamená že se nikdo nepřilepí zády k hradbě a nebude naslepo bodat kolmo vzhůru a naopak nikdo nebude bodat kolmo dolů.
-shazovat soupeře z hradeb či skákat nebo padat na soupeře
-další věci zmíníme při nástupu

Konflikty a neumírání:

Konflikty neřešte na místě, odejděte a dejte podnět organizátorům či dalším, při ranním nástupu určeným osobám. Pokud vás vytáhneme z boje a necháme vás “vydechnout” neberte to osobně. Pokud si všimnete, že se někomu přiliš nechce umírat, upozorněte na to raději organizátora, který se na daného člověka zaměří a pokud shledá, že daný člověk opravdu neumírá, promluví si s ním sám v klidu, mimo vřavu bojujících.

Zbraně:

Ve zkratce: pokud jste vyráběli vaše zbraně podle pravidel B5A, jste v cajku.
Jsou povoleny všechny typy zbraní, které jsou bezpečné a stylově zapadají (připomínáme opomíjené vrhací kopí). Vyžadováno je alespoň funkční jekorové měkčení. Zbraň může být i kámen hozený z hradeb. Takovýto kámen musí být celý měkký (doporučujeme pytel písku jako jádro a zabalit do hadrů) a těžký maximálně 1 kg.
Štíty: musí mít zbroušenou a obalenou hranu aspoň 1 cm, žádné ostré výčnělky - viz. jako všude.
Danaxy kůsy, sekyry, halapartny a jiné dlouhé sečné zbraně: povinnost vyměkčit minimálně horní třetinu topora pod hlavicí.
Kopí/píky: povinné kožené či jiné měkčení na spodním konci. Budeme bojovat ve skrumážích u hradeb a je dobré pojistit si nezranění spolubojovníka.

Připomínáme:

Střelec bez přilby nemůže používat zbraň na blízko a jakýkoliv zásah ho vyřadí z boje.

Doporučená výbava

Nákrčník, kvalitní nátepníky, chrániče na kolena (i pod kostýmem) a dobré obutí.

LEHČÍ zbroj: neříkáme vám, ať přijedete jen v prošívce a vycpávce, ALE dobře zvažujte co s sebou budete mít. Řiďte se pravidlem méně je více. Uvažujte o stejné námaze jako na pochodu ala Úvaly. Nebudete tak moc chodit ale boje budou namáhovostí odpovídat.

Povinná výbava každého hráče

V rychlosti: ochrana hlavy a trupu, láhev a rukavice.

Všichni musí mít ochranu hlavy - tzn. minimálně batvat - a to i střelci.
Všichni bojovníci na blízko musí mít funkční přilbu.
Rovněž očekáváme ochranu trupu (prošívanice/vycpávanice).
Všichni musí mít rukavice (střelci ne).
Každý musí mít svou stylovou láhev na vodu.

Ještě jednou připomínáme, že vyjímka u střelců bez přilby znamená, že nemohou mít pobočku a po první ráně umírají, ale nadále musí mít aspoň batvat.

Střelba

Pravidla pro střelbu z luků a kuší a samotné šípy a šipky odpovídají pravidlům z B5A včetně nutného množství šipek. Najděte si sekci o střelcích v tomto ODKAZU ZDE. Je zakázáno střílet do hlavy. Na hlavu je možné mířit kameny nebo prakem. Projektil do praku musí být celý z měkkého materiálu (pískové jádro není na škodu). Silně doporučujeme vrhací kopí.

Registrace ještě NEBĚŽÍ

Registrace BUDE probíhat na systému dorazím.cz
. Pokud budete mít jakýkoliv problém s registrací, napište nám zprávu do našeho FB profilu akce či v případě zásadnějších problémů na email: bitvaofort@gmail.com (sekce kontakty). Zde je pár nezbytností, které je třeba mít při registraci na paměti.

. Vytvořte si účet na výše zmíněném portálu a vyplňte osobní profil. Potom klikněte na výpis otevřených registrací a vyberte tu naši.
V rámci registračního formuláře bude nutné přiložit fotku kostýmu o velikosti max 1MB.
Registrace není časová ale výběrová - po vaší registraci shlédneme váš kostým, projdeme vyplněné údaje a případně se vás ještě doptáme.
Registrace bude následně potvrzena emailem.
Registrační poplatek je nutné uhradit do 10 dnů od potvrzení vaší registrace.
Nikdo mladší 18 let nebude bojovat!
Náhradnictví - pokud se nevlezete do své vysněné strany, bude v rámci formuláře kolonka výběru náhradních stran


REGISTRAČNÍ POPLATEK ZA BOJUJÍCÍHO: X Kč.
SPONZORSKÝ BALÍČEK: +150 Kč K REGISTRACI*.
REGISTRAČNÍ POPLATEK ZA NEBOJOVÝ DOPROVOD: XX Kč**.
REGISTRAČNÍ POPLATEK ZA NEHRAJÍCÍHO FLÁKAČE: X Kč.
REGISTRAČNÍ POPLATEK ZA OKOSTÝMOVANOU DŮLEŽITOU POSTAVU: 0 Kč***.

REGISTRACE FOTOGRAFŮ - napište nám (FB (odkaz, nebo na mail, domluvíme se).

Limit pro každou stranu je stanoven na 15 bojujících lidí. Přes tuto hranici v žádném případě nehodláme registraci rozšiřovat, neboť Fort není nafukovací a vyšší množství bojujících by akci uškodilo. Proto Vás vyzýváme, buďte prosím vstřícní a féroví a v případě, že na akci nebudete moci dorazit, se včas odhlašte, ať nezabíráte místo dalším potenciálním zájemcům. Děkujeme!

*Chci podpořit akci finančně: Budeme Vám opravdu vděční, pokud si zvolíte vyšší balíček. Kromě našich díků dostanete placku, nálepku a 2 plakáty. Důvody proč vás žádáme viz ODKAZ.

**Chci hrát s kamarády, nechci bojovat: Pokud se nechcete aktivně účastnit boje, můžete své kamarády podpořit jako nebojový doprovod. Jedná se o šamany, bubeníky, trubače, léčitele atd. V případě zájmu nás ještě před registrací kontaktujte.

***Mám zajímavý kostým vhodný do Středozemě a chtěl bych si někde zapřísnit a získat supr fotky a uznání… Vážně - sháníme Nazghůly, Sauronova ústa, elfí šlechtice, Šamany, uctívače temných Maya a dokonce i nějaké příšery. Víc v poště.

Chci pomoct

Pokud chcete dojet na akci a být nápomocní, kontaktujte nás. Sháníme: hráče na hraní různých dočasných postav (dále jen CP), pracovní síly – ať už přípravné práce ve čtvrtek (stavění hradeb a chystání fortu) nebo během hry (vaření čaje atd.) či fotografy. Pokud byste se rozhodli pro některou z těchto variant, nebojte se nám napsat na některý z organizačních emailů (není třeba se registrovat) a domluvíme se na přesných podmínkách spolupráce. -

Nevlezl jsem se do registrace, co mám dělat?

Pokud vaše vysněná strana ani strana náhradní nemají žádné volné místo, napište nám. Uvidíme, co se s tím bude dát udělat.

Náročnost akce

Je důvodem pro stanovený věk 18+. Bitva se táhne v tvrdším boji a některé části terénu na fortu budou fyzicky náročné. Uvítáme proto, když s sebou nebudete tahat těžké zbroje, ale raději zvolíte odlehčené varianty. Tím neříkáme, že je nutné účastnit se akce v prošívce, ale zároveň se vyvarujte přetížených zbrojí.

Neregistrovaní hráči budou platit registrační poplatek o 200 Kč vyšší než je základ a také hrozí, že do akce nebudou vůbec vpuštěni.

Těšíme se na Vás !!

Bojové útvary


Gondorská garda

Rhovanionský pěší pluk

Elfí legion

Trpasličí kohorta: Vyzván Gondorským Eärnurem vyráží Thorin I s branou hotovostí Ereboru na pomoc v boji proti Mordoru. Nevede je touha po bohatství, ale ambice napravit si jméno a získat věhlas. Povede se jim to? To záleží jen na vás!

BALCHÓTHOVÉ Balchotské síly vedou do boje bratři, každý s vlastním oddílem a obrovskou motivací. Ten z nich, kdo dosáhne uznání temného pána, se stane novým náčelníkem. Tak rozhodl starý náčelník, jejich otec zvaný Yumruk.Balchotské síly se dělí na - kmen z pustin

Balchotské síly - kmen z pustin veden Kilicem. Kilic, mladší z bratrů a uchazeč o pozici náčelníka Balchothů byl v mládí trošku divočejší a prchlivější. Jeho náturu změnilo vyhnání na 5 jar do pustin jeho vlastním otcem. Zpět se vrátil někdo jiný. On a jeho druzi vyměnili víru svého národa za uctívání temné Maia - pavouka Ungoliant. Šeptá se, že se s ní Kilic v pustinách potkal tváří v tvář. Jiní tvrdí, že je pavouk dávno mrtvý. Těžko říct jak to je, kdo by se odvážil zeptat?

Balchotské síly - kmen od jezera Starší bratr Kilice, Kargï, byl do nedávna jasným favoritem náčelnické volby. Už jako mladý se zúčastnil Vozatajské výpravy na plenění Gondoru a množství zabitých mužů, kteří už nikdy nespatřili Bílý strom, bylo více než uspokojivé. Kargï drží víru svého otce - věří v ducha jezera a pravidelně s otcem obětovává vybrané otroky. Po návratu Herrauda se rozhořela bratrská rivalita naplno, a to i mezi jejich muži. Náčelník, proto raději oba posílá posílit Minas Morgul. Kdo z bratrů bude lepším velitelem? Kdo se stane dalším náčelníkem?

Mordorský skřetí sark

Skřetí sark z mlžných hor

Příběh

Příběh se odehrává na počátku druhého tisíciletí Třetího věku za vlády gondorského krále Eärnura, který již jako mladý generál vedl do boje vojsko, jenž ve Fornostu překvapilo a na hlavu porazilo armádu Černokněžného krále Angmaru. Sám Eärnur dostihl nejmocnějšího z Devítky u Severních vrchů, než se s ním ale stihl utkat, jeho kůň se tváří v tvář pánovi nazghúlů splašil a odnesl jej daleko do pole. Navzdory velkému vítězství na tuto pohanu nikdy nezapomněl…

Nejinak na tom byl sám Černokněžný král, jenž ve svých síních na severu osnoval plán, jak se Eärnurovi pomstít. Netrvalo dlouho a shromáždil kolem sebe všechny služebníky temnot, kteří přebývali pod Mlžnými horami a zasadil gondorskému králi tvrdý úder. Neočekávaně se vynořil před Minas Ithil, dobyl její citadelu a celé údolí prostoupila temnota. Dobře věděl, že bojovný Eärnur si tuto ztrátu nenechá líbit. Přesto raději pravidelně vysílal své posly do Bílé věže, aby králi neustále připomínali jeho splašený útěk po bitvě u Fornostu.

Sám napjatě čekal ve stínech Morgulské věže a v ukradeném palantíru vyhlížel, zda jeho lest funguje. Neodpustil si úšklebek, když konečně spatřil krále Eärnura v čele armády lidí, elfů a trpaslíků, jak překračuje most přes Anduinu a míří k Morgulskému údolí. „Je čas povolat zbytek devítky,“ pomyslel si a vyrazil do katakomb…

Rok 2047, Třetí věk

Od bitvy u Fornostu uplynulo téměř čtyřicet let a nenávist Černokněžného krále nepolevovala. Nemohl ze své paměti vymazat vzpomínku na gondorské vojsko vystupující z ohromných lodí, jenž mu s podporou Rhovanionských knížat a Círdanových elfů ukradlo vítězství v hodině jeho největší slávy. Nemohl zapomenout na dědice Bílé věže, prince Eärnura, který rozprášil angmarské vojsko tak, že na západ od Mlžných hor nezůstal jediný skřet. Nenáviděl ho! Nenáviděl ho víc, než kteréhokoliv jiného smrtelníka…

Pohlédl na Minas Ithil zahalenou v oblacích kouře a pod maskou zkřivil tvář do děsivého úšklebku. Nad věží právě zavlála standarta s rudým okem. Úderem do slabin popohnal koně vpřed. Poslední pevnost Ithilenu strážící palantír padla. Cesta do Mordoru je otevřená. Náš pán se vrátí. Brzy se pomstím…

Rok 2050, Třetí věk

Křik a zvuk rozbíjeného skla se rozléhal Bílou věží. Mardil, správce krále Eärnura, bral schody po třech, aby byl co nejdříve v poradní síni. Nechápal, co se děje. Mělo přeci jít o běžnou poradu mezi gondorským králem a jeho spojenci: knížaty z Rhovanionu, zástupci lesní říše a vyslanci z Osamělé hory, tak proč ten hluk?

Už byl téměř u cíle, když málem vrazil do sluhy, jenž prchal opačným směrem. „Můžeš mi ksakru říct, co se tu děje?!“, okřikl ho Mardil. „Promiňte, pane, král obdržel další výzvu a…“ To Mardilovi stačilo, aby pochopil. Třetí výzva za posledních pět let. Obávám se, že tentokrát už s tím nic nezmůžu…

…Začalo to před sedmi lety, když Eärnur nastoupil na trůn. Černokněžný král mu nikdy nezapomněl hořkou porážku pod Severními vrchy. Stejně dobře si ale pamatoval, jak Eärnura jako mladého prince zahnal na útěk, poté, co se mu při souboji splašil kůň, jenž jej odnesl daleko od bitevního pole. Tak jako pána prstenových přízraků sžírala vzpomínka na prohranou bitvu, sžíraly ho také opakované výzvy na souboj a posměch, jehož se mu od svého nepřítele, gondorského krále, opakovaně dostávalo.

Mardilovi se nejprve dařilo tišit hněv svého pána. Apeloval na jeho zdravý rozum, který mnohdy zastínilo jeho bojovné srdce. S každou další výzvou bylo však těžší a těžší krále uklidnit. Když Černokněžný král dobyl Minias Ithil a proměnil jej na Minas Morgul, odvrátil správce pohromu pouze s největším vypětím sil. Ačkoliv nepochyboval o bojovém umění krále Eärnura, pochyboval o úmyslech nepřítele a obával se léčky…

Zatáhl za kliku a vešel. „Bázlivost mládí a slabost stáří?!“, burácel král, stále ještě svírající dopis ve své pravici. „On se opovažuje tvrdit, že jsem k bázlivosti mládí připojil slabost stáří! Však já mu ukážu!“, a Mardil poznal, že tentokrát už jej nezadrží. Možná to vlastně nebude ani potřeba; proč nevyužít situace a neskončit tuhle tragédii jednou provždy? Proč nezískat zpět celý Ithilien?

Kontakty

Akci pro Vás chystá skupina Grondar, Ascheron a přátelé.

Jakékoliv dotazy zasílejte na:
Facebook stránka: https://www.facebook.com/bitvaofort
email: bitvaofort@gmail.com
Facebook událost: Bitva o Fort 2016

Hru pro vás chystají:

Tomáš “Třešťa“ Třeštík - hlavní organizátor
Studuje na Lesnicko dřevařské fakultě Mendelovy Univerzity v Brně obor Krajinné inženýrství. Člen skupiny Ascheron, věnující se larpům, převážně bitvám od roku 2006. Organizaci akcí se začal věnovat v roce 2007, kdy se aktivně podílel na sérii bitev Warhammer. Dále spolu s Vojclem organizoval sérii bitev Doriathské války.Také pomáhal při přípravě her Pán prstenů-Bitva o Středozem, Brody přes Želíz a další…
V rámci Bitvy o Fort se podílí na tvorbě příběhové linky, realizaci hry a přípravě zázemí.

Martin "Skica" Skácelík tvorba hry, zázemí, registrace
Hanák no.
V rámci série Bitva o Fort je zapojen do tvorby hry a práce v zázemí.

Michal "Bjorn" Drlík - týpek v zázemí
Pracuje ve společnosti Honeywell Aerospace Olomouc s.r.o. na pozici výstupní kontrolor. Je velitelem skupiny Grondar a zakladatelem Projektu Trpaslíci Olomouc. Na larpy a bitvy jezdí od roku 2009. Organizoval malé družinovky Ruda larp a před dvěma lety zorganizoval první ročník Bitvy o Fort.
Na letošní bitvě má na starost to, co se mu bude chtít.

Jiří "Antík" Antes - rekvizity a hra
Kluk kterej je hezkej,chytrej, milej, oblíbenej, šikovnej, žádanej, milovanej a prostě ho má každý rád, má málo vlastních starostí tak letos pořádá bitvu, možná je tak trochu debil (domněnka)

Martina "Meliss" Jašková- registrace a řešení fotografů
Studentka Managementu v kultuře a cestovatelka prstem po mapě. Jelikož na každé fotce vypadá dobře, bylo rozhodnuto, že bude šéfovat fotografy. Se s tím smiř Antíku.

Viktor "Nord" Michejev - zajišťuje materiál a dopravu
Nemá rád lidi.

Danča “Didi” Horáková - registrace, zázemí pro org tým, korektury textů
Bjornova “pravá ruka”

Tomáš "Vojcl" Vojáček - příběh
Je studentem Filozofické fakulty Univerzity Karlovy, kde třetím rokem studuje obor Historie - Evropská studia. Jako člen skupiny Ascheron se aktivně věnuje hraní larpů již od roku 2006. Organizací larpů, speciálně bitev, se začal zabývat v roce 2007. Je jedním ze zakladatelů série moravských bitev Warhammer, spolupodílel se na organizaci bitev jako Brody přes Želíz, Bitva o Západní Úvaly či Bitva o Středozem.
V rámci Bitvy o Fort se podílí na tvorbě příběhové linky.

Lada Matula

David "Dlaha" Gazdoš - web
Tlusťoch

Minule

Fotky a text k minulému ročníku - bude DOPRACOVÁNOFotky a komentáře na Larpové databázi