Bitva o Fort je fantasy dřevárnou určenou všem hráčům, kteří mají rádi bitvy se silnou příběhovou linkou, s akčními úkoly a spoustou boje. Děj je volně inspirován Tolkienovým Pánem prstenů, konkrétně se točí okolo Minas Morgul a odehrává se v realistickém prostředí tereziánského fortu Radíkov.

Prolog...

Dobytí Minas Morgul, nyní opět Minas Ithil, zanechalo jednotky zmizelého krále Eärnura značně prořídlé. Hubí sice jeden po druhém houfce skřetů a mužů z Balchoth, rozprchlé po okolí, ale na víc už nestačí. Řadu měsíců čekají na posily z Gondoru. Stále marně. Kdo se tam stará o osiřelý panovnický trůn? A kdo na něj pomýšlí?

Králům věrná šlechta volá po legitimním nástupci a odmítá volbu vládce z nového rodu. Dům správců, ochromen nenadálou situací, se přitom zdráhá vyslat ozbrojené síly na výpravu jistou nebezpečím, avšak nejistou výsledkem: za hranice Mordoru, kde by snad hledaly ztraceného panovníka. Důrazně káže raději obrátit pozornost na jih země, kde rostou nepokoje a hrozí povstání. Páni z pohraničních lén jej v tom horlivě podporují. Ke všemu přinesli z Haradu a Umbaru zvědové znepokojující zkazky, zkazky o dalším černokněžníkovi. Prý si bere nejlepší bojovníky od místních princů. Dohady s ním spojují jméno ‚Khamûl‘. A Pán přízraků, sotva vyhnaný z Minas Ithil, nespí stejně jako kdysi oko bez víčka. Světlo kolem osvobozené věže slábne a tma se plíživě navrací do okolí…"

Info

KDY? - akce proběhne poslední srpnový víkend 26. - 28. 8. 2016

KDE? - Olomouc, městská část Radíkov (Fort II Radíkov) (okno s google maps)

JAK NA PLAC?

Vlakem: Dojedete na Hlavní nádraží v Olomouci, vyjdete ven z haly a najdete nástupiště D. Odsud nastoupíte na linku č. 11 - POZOR, jen cca každý třetí autobus jede přímo na Radíkov. Kontrolujte informační ceduli na nástupišti - pokud spoj jede na Lošov vystupte už na zastávce Svatý kopeček ZOO a počkejte na příjezd spoje směr Radíkov. Z konečné zastávky se přesunete pomocí šipek, fáborků na fort.

Autem: Z Olomouce přes Samotišky na Svatý Kopeček, za obcí vlevo nahoru směr Radíkov. V Radíkově podle cedule Fort Radíkov, stále nahoru až k fortu na parkoviště.

* Kdyby náhodou někdo nemohl trefit, ačkoli dle nás je to naprosto jasné, volejte číslo našeho navigátora

HARMONOGRAM:

Pátek:
12:00 - 23:00 - příjezdy a registrace/ schvalování zbraní
(17:00) 18:00 - 23:00 - otvíračka hospody

Sobota:
7:00 - 8:30 - budíček/ poslední registrace/ schvalování zbraní
8:30 - 9:30 - vysvětlení pravidel, odpochodování na první herní část
9:30 - 16:00 (18:00 max.) - bitva
19:00 - zhodnocení hry a veselice

Neděle:
8:00 - 12:00 - úklid a odjezd domů

PŘESPÁVÁNÍ:

Bude možné přímo v prostorách fortu - v kasematech nebo v LF placech uvnitř fortu (tématicky oddělená temná světlá). Kasematy= bývalé stáje (samozřejmě už vyčištěné)

což znamená, že stačí když si dovezete deky a něco pod sebe. Seno - nebo něco jiného se pokusíme zajistit. LF tábořiště budou vysekaná křoviňákem, měkká a bez vody (ne jako minule). Pro pohodlné je tu možnost si v blízkém rekreačním areálu pronajmout chatku od 105,- za noc. WC je k dispozici v prostorách fortu.

HOSPODA:

Od pátku bude možné dát si pivo (Klášterec či Kvasar) a pojíst v místní hospodě. Jídelníček bude vyvěšen.

Pravidla

Boj zblízka:

Boj se odehrává na principu šatrhu (hraní reálných zranění, padání na zem). Je povoleno soupeře sekat (i do hlavy), bodat (uzpůsobenou zbraní a ideálně mimo hlavu), navalovat se štítem, povalit na zem. Je zakázáno útočit na obličej, krk a rozkrok, bodat do hlavy, útočit hranou štítu nebo vytlačit či shodit soupeře ze srázu či hradby. shazovat soupeře do hloubky. Dále je nutno používat zdravý rozum a brát v potaz vybavení a tělesnou stavbu soupeře.
Střelce bez přilby a vůbec osoby bez přileb je zakázáno bít do hlavy, stačí je zásáhnout kamkoliv a umírají. (jinak řečeno, střelče chceš-li bojovat nablízko musíš mít přilbu)

Boj na hradbě:

Boje na hradbách budeme hlídat a kontrolovat. Pokud vás v jakékoliv fázi vyvedeme “vydýchat” nebo vám nepovolíme okamžité zapojení do vřavy, respektujte to. Za dvě minuty po “vydýchání” obvykle vidí bojovník kontroverzní situaci jinak.
Je především zakázáno:
-bodat naslepo a to v obou směrech. To znamená že se nikdo nepřilepí zády k hradbě a nebude naslepo bodat kolmo vzhůru a naopak nikdo nebude bodat kolmo dolů.
-shazovat soupeře z hradeb či skákat nebo padat na soupeře
-další věci zmíníme při nástupu

Konflikty a neumírání:

Konflikty neřešte na místě, odejděte a dejte podnět organizátorům či dalším, při ranním nástupu určeným osobám. Pokud vás vytáhneme z boje a necháme vás “vydechnout” neberte to osobně. Pokud si všimnete, že se někomu přiliš nechce umírat, upozorněte na to raději organizátora, který se na daného člověka zaměří a pokud shledá, že daný člověk opravdu neumírá, promluví si s ním sám v klidu, mimo vřavu bojujících.

Zbraně:

Ve zkratce: pokud jste vyráběli vaše zbraně podle pravidel B5A, jste v cajku.
Jsou povoleny všechny typy zbraní, které jsou bezpečné a stylově zapadají (připomínáme opomíjené vrhací kopí). Vyžadováno je alespoň funkční jekorové měkčení. Zbraň může být i kámen hozený z hradeb. Takovýto kámen musí být celý měkký (doporučujeme pytel písku jako jádro a zabalit do hadrů) a těžký maximálně 1 kg.
Štíty: musí mít zbroušenou a obalenou hranu aspoň 1 cm, žádné ostré výčnělky - viz. jako všude.
Danaxy kůsy, sekyry, halapartny a jiné dlouhé sečné zbraně: povinnost vyměkčit minimálně horní třetinu topora pod hlavicí.
Kopí/píky: povinné kožené či jiné měkčení na spodním konci. Budeme bojovat ve skrumážích u hradeb a je dobré pojistit si nezranění spolubojovníka.

Připomínáme:

Střelec bez přilby nemůže používat zbraň na blízko a jakýkoliv zásah ho vyřadí z boje.

Doporučená výbava

Nákrčník, kvalitní nátepníky, chrániče na kolena (i pod kostýmem) a dobré obutí.

LEHČÍ zbroj: neříkáme vám, ať přijedete jen v prošívce a vycpávce, ALE dobře zvažujte co s sebou budete mít. Řiďte se pravidlem méně je více. Uvažujte o stejné námaze jako na pochodu ala Úvaly. Nebudete tak moc chodit ale boje budou namáhovostí odpovídat.

Povinná výbava každého hráče

V rychlosti: ochrana hlavy a trupu, láhev a rukavice.

Všichni musí mít ochranu hlavy - tzn. minimálně batvat - a to i střelci.
Všichni bojovníci na blízko musí mít funkční přilbu.
Rovněž očekáváme ochranu trupu (prošívanice/vycpávanice).
Všichni musí mít rukavice (střelci ne).
Každý musí mít svou stylovou láhev na vodu.

Ještě jednou připomínáme, že vyjímka u střelců bez přilby znamená, že nemohou mít pobočku a po první ráně umírají, ale nadále musí mít aspoň batvat.

Střelba

Pravidla pro střelbu z luků a kuší a samotné šípy a šipky odpovídají pravidlům z B5A včetně nutného množství šipek. Najděte si sekci o střelcích v tomto ODKAZU ZDE. Je zakázáno střílet do hlavy. Na hlavu je možné mířit kameny nebo prakem. Projektil do praku musí být celý z měkkého materiálu (pískové jádro není na škodu). Silně doporučujeme vrhací kopí.

Registrace

Registrace probíhá na systému dorazím.cz
. Pokud budete mít jakýkoliv problém s registrací, napište nám zprávu do našeho FB profilu akce či v případě zásadnějších problémů na email: bitvaofort@gmail.com (sekce kontakty). Zde je pár nezbytností, které je třeba mít při registraci na paměti.

. Vytvořte si účet na výše zmíněném portálu a vyplňte osobní profil. Potom klikněte na výpis otevřených registrací a vyberte tu naši.
V rámci registračního formuláře bude nutné přiložit fotku kostýmu o velikosti max 1MB.
Registrace není časová ale výběrová - po vaší registraci shlédneme váš kostým, projdeme vyplněné údaje a případně se vás ještě doptáme.
Registrace bude následně potvrzena emailem.
Registrační poplatek je nutné uhradit do 14 dnů od potvrzení vaší registrace.
Nikdo mladší 18 let nebude bojovat!
Náhradnictví - pokud se nevlezete do své vysněné strany, bude v rámci formuláře kolonka výběru náhradních stran


REGISTRAČNÍ POPLATEK ZA BOJUJÍCÍHO: 490 Kč.
SPONZORSKÝ BALÍČEK: +160 Kč K REGISTRACI (plakáty, nálepka a placka)*.
SUPERSPONZORSKÝ BALÍČEK: +450 Kč K REGISTRACI (plakáty, nálepka, placky, tričko a překvapení) *.
REGISTRAČNÍ POPLATEK ZA NEBOJOVÝ DOPROVOD: 200 Kč**.
REGISTRAČNÍ POPLATEK ZA NEHRAJÍCÍHO FLÁKAČE: 200 Kč.
REGISTRAČNÍ POPLATEK ZA OKOSTÝMOVANOU DŮLEŽITOU POSTAVU: 0 Kč***.

REGISTRACE FOTOGRAFŮ - napište nám (FB (odkaz, nebo na mail, domluvíme se).

Limit pro každou stranu je stanoven na 20 bojujících lidí. Přes tuto hranici v žádném případě nehodláme registraci rozšiřovat, neboť Fort není nafukovací a vyšší množství bojujících by akci uškodilo. Proto Vás vyzýváme, buďte prosím vstřícní a féroví a v případě, že na akci nebudete moci dorazit, se včas odhlašte, ať nezabíráte místo dalším potenciálním zájemcům. Děkujeme!

*Chci podpořit akci finančně: Budeme Vám opravdu vděční, pokud si zvolíte vyšší balíček. Kromě našich díků dostanete placku, nálepku a 2 plakáty. Důvody proč vás žádáme viz ODKAZ.

TRIČKA

Letos bychom rádi vyrobili pro nás i Vás trička s motivem Bitvy o Fort. V registrace si tričko můžete vybrat v superbalíku nebo zakliknout nezávazný průzkum v registraci. Pokud o něm máte zájem a neúčastníte se- napište nám na náš org mail.

**Chci hrát s kamarády, nechci bojovat: Pokud se nechcete aktivně účastnit boje, můžete své kamarády podpořit jako nebojový doprovod. Jedná se o šamany, bubeníky, trubače, léčitele atd. V případě zájmu nás ještě před registrací kontaktujte.

***Mám zajímavý kostým vhodný do Středozemě a chtěl bych si někde zapřísnit a získat supr fotky a uznání… Vážně - sháníme Nazghůly, Sauronova ústa, elfí šlechtice, Šamany, uctívače temných Maya a dokonce i nějaké příšery. Víc v poště.

Chci pomoct

Pokud chcete dojet na akci a být nápomocní, kontaktujte nás. Sháníme: hráče na hraní různých dočasných postav (dále jen CP), pracovní síly – ať už přípravné práce ve čtvrtek (stavění hradeb a chystání fortu) nebo během hry (vaření čaje atd.) či fotografy. Pokud byste se rozhodli pro některou z těchto variant, nebojte se nám napsat na některý z organizačních emailů (není třeba se registrovat) a domluvíme se na přesných podmínkách spolupráce. -

Nevlezl jsem se do registrace, co mám dělat?

Pokud vaše vysněná strana ani strana náhradní nemají žádné volné místo, napište nám. Uvidíme, co se s tím bude dát udělat.

Náročnost akce

Je důvodem pro stanovený věk 18+. Bitva se táhne v tvrdším boji a některé části terénu na fortu budou fyzicky náročné. Uvítáme proto, když s sebou nebudete tahat těžké zbroje, ale raději zvolíte odlehčené varianty. Tím neříkáme, že je nutné účastnit se akce v prošívce, ale zároveň se vyvarujte přetížených zbrojí.

Neregistrovaní hráči budou platit registrační poplatek o 200 Kč vyšší než je základ a také hrozí, že do akce nebudou vůbec vpuštěni.

Těšíme se na Vás !!

Bojové útvary


NÁZVY stran jsou rozklikávací! letos máme opět 8 stran.

GONDORSKÁ GARDA Velitel Rumo
Když před časem překračoval Velkou řeku proud Gondorských v čele s oddílem černě oděných strážců Hlásky, vedlo je odhodlání buď padnout pod hradbami černokněžné Minas Morgul, nebo stanout na vrcholu osvobozené Minas Ithil jako garda druhého ze sídel krále Ëarnura. Měsíční věž dobyta byla, vládce, pro nějž by ji ocelové paže kapitána Rumma a jeho mužů držely, ale chybí. Přesto jsou osiřelá srdce pod lesklou zbrojí odhodlána bránit každou píď získané země...
Inspiromat z VoP

ÉOTHÉOD Velitel Argon
Pod zástavou s bílým koněm, vzpínajícím se na zeleném pažitě, a pod velením maršála Argona pochoduje do bitvy šik mužů z plání Rhovanionu. Vytrvalí v přátelství, které je pojí s Gondorskou říší, neopomněli svých slibů a jako pod koňskými kopyty se země chvěje pod jejich hněvem. Pohání je zuřivost, neboť Balchoth, spojenci a služebníci Nepřítele, při svých nájezdech loupil jejich koně. Jejich milované koně!
Inspiromat z VoP - hodně prvků s koněm.

RAMTHÉOD Velitel Vojda
Další z velkých kmenů Rhovanionu, blízcí příbuzní Koňského lidu. Standarta se zlatým beranem se hrdě třepotá nad hlavou maršála Ramunda, který také vyrazil stvrdit své přátelství s Gondorem. Sveřepí, pevní a neústupní jsou jeho muži. Žene je touha po pomstě, touha po krvi Balchoth, kteří v jejich úrodných lukách pálili, vraždili a napůl zmrzačili tento hrdý kmen. Teď zaplatí!
Inspiromat z VoP - nepoužívat koně, ideálně abstraktní tvary či berana.

SPOJENÉ SEVERNÍ ARMÁDY Velitelé Zarroc a Rian
Mezi ostřími trpasličích seker se míhají elfí kopí a sviští útlé šípy. Trpasličí hejtman Zaroc totiž po velkých ztrátách při dobývání Minas Morgul spojil zbytek své jednotky s elfím praporcem kapitána Delroye. Vojska Thráina I., Krále pod Horou, a krále Thranduila z Temného Hvozdu tedy svorně bojují bok po boku jako zástupci dalších svobodných národů Středozemě.
Inspiromaty SaS a Elfové

SPOJENÉ ARMÁDY JIHU Velitel David
Přilby ve tvaru mořských netvorů, zakryté tváře, velké těžké meče, jednostranně pilovitá kopí. Svým zjevem budí umbarští válečníci strach stejně, jako svými zbraněmi nebo zkazkami o hrůzných lidských obětech. Vrhají se do největších sečí s dravostí řvoucí vody v mořském kotli. Mezi nimi, jako temné pahrbky skal v příboji, lze zachytit strohé siluety v černé oděných mužů. V žilách jim koluje hodně z krve Západní říše, a stejně tolik z její hrdosti a ideí rasové i kulturní čistoty. Zjevně zastávají mezi služebníky Temného pána důležité posty. Jeden z nich kráčí i v čele této složené armády, jistě a neústupně, jako valící se tma. Castamorn, pobočník Úst Sauronových.
Inspiromaty Umbar a Černý númenor

BALCHÓTHOVÉ Velitel Dwarf
Krutí a nelítostní jsou kočovníci jihovýchodních stepí. Jejich mravy jsou stejně křivé jako štěrbiny jejich očí, jako jejich luky, jako čepele jejich šavlí. Jméno atamana Dwarfa předchází slzy, hněv a bolest, neboť jeho hordy ničí, plení a pálí vše, co jim přijde do cesty. Pod symbolem kola válečného vozu, na jakých po tisíce let křižují své pláně, bojují zuřivě a do poslední kapky krve - ba podle některých prý i potom.

MORDORSKÝ SKŘETÍ SARK Velitel Loqo
Vrchní komandant Loqo už dávno sehnal dohromady své mrštné krysy. Všechny díry na míle daleko pročmuchaly, všechy rokle za bezměsíčných nocí prolezly, vědí, kde končí který tunel a odkud zlézt kterou zeď. A když teď Pán konečně zavelel, mohli jeho věrní služebníci okamžitě vyrazit. Pod sirnatými mraky se jako špinavé šmouhy v krajině slévají jejich hloučky, aby rdousily, podřezávaly, trhaly a užívaly si jiných radostí, aby vymetly gondorské 'tarky' a jejich nohsledy z mordorských hor rychleji, než se bílé dřevo pod plamenem mění v popel. A až s tím budou hotovi, uvidí i ti tupí balvani z Mlžných hor, jak Temný Pán odměňuje věrnost!
Inspiromat z VoP

SKŘETÍ SARK Z MLŽNÝCH HOR Velitel Fritol
Z tunelů a kobek v Mlžných horách, kde už dávno dodýchali poslední trpaslíci, se teď valí proud skřetů. Velcí a robustní jako hory samy, plní zuřivosti, která v nich dlouho hnila a bublala. Nenávidí naduté 'tarky' z Gondoru, rozdupat touží jejich spojence, ale nejvíc opovrhují skřety z Morgulského údolí, těmi mrňavými a kvičícími podlezy. Takové zbabělé, poražené vši že mají být dědici Melkorovy říše? Až se sark pod vedením velkého náčelníka Fritola střetne s nepřáteli, až budou lebky praskat jak polena v ohni a příkopy se naplní krví padlých, teprv všichni uvidí, co to znamená, když se skřet vydá do války! Celý svět uvidí!
Inspiromat z VoP

Příběh

ZDE budeme postupně zvěřejňovat krátké příběhy pro uvedení do obrazu.

Kontakty

Akci pro Vás chystá skupina Grondar, Ascheron a přátelé.

Jakékoliv dotazy zasílejte na:
Facebook stránka: https://www.facebook.com/bitvaofort
email: bitvaofort@gmail.com
Facebook událost: Bitva o Fort 2016

Hru pro vás chystají:

Tomáš “Třešťa“ Třeštík - hlavní organizátor
Absolvent Mendelovy Univerzity v Brně obor Krajinné inženýrství. Člen skupiny Ascheron, věnující se larpům, převážně bitvám od roku 2006. Organizaci akcí se začal věnovat v roce 2007, kdy se aktivně podílel na sérii bitev Warhammer. Dále spolu s Vojclem organizoval sérii bitev Doriathské války.Také pomáhal při přípravě her Pán prstenů-Bitva o Středozem, Brody přes Želíz a další… V rámci Bitvy o Fort se podílí na tvorbě příběhové linky, realizaci hry a přípravě zázemí.

Martin "Skica" Skácelík - tvorba hry, zázemí, registrace komunikace s hráči
Na bitvy jezdí od roku 2005. Od kopání ohnišť a registračních formulářů se promračil až k tvorbě her. Různou měrou se podílel na různých bitvách a světech. V rámci série Bitva o Fort je zapojen do tvorby hry, registrace a práce v zázemí.

Michal "Bjorn" Drlík - zázemí a hra
Po bitvách se tahá od roku 2009 a je šéfem skupiny Grondar. Byl hlavním organizátorem 1. a 2. ročníku Bitvy o Fort. Tento rok si dává pauzu od šéfování. Letos má na starost zázemí hry a jako vždy se také zapojí do vytváření technického a příběhového scénáře.

Jiří "Antík" Antes - rekvizity a hra
Kluk kterej je hezkej,chytrej, milej, oblíbenej, šikovnej, žádanej, milovanej a prostě ho má každý rád, má málo vlastních starostí tak letos pořádá bitvu.

Martina "Meliss" Jašková- registrace, řešení fotografů a komunikace s hráči
SStudentka Managementu v kultuře a cestovatelka prstem po mapě. Jelikož na každé fotce vypadá dobře, bylo rozhodnuto, že bude šéfovat fotografy.

Lerin - Tolkien specialist
Nerd, i když nedokáže vyjmenovat všechny historické elfy od "F-". Jako správná baba ovšem kecá do všeho, takže v rámci Bitvy o Fort nafasovala post vrchního písmáka (miluje archaismy a přechodníky, ale slíbila, že bude hodná). Taky oficiálně hlídá, aby akce moc nehřešila proti strýčku Tolkínovi (ve skutečnosti to za ni dělá ještě jiný, mnohem větší nerd).

Viktor "Nord" Michejev - zajišťuje-
Nemá rád lidi.

Danča “Didi” Horáková - registrace, zázemí pro org tým, korektury textů

Tomáš "Vojcl" Vojáček -"herní poradce"
Doktorand na FTVS a televizní reportér, který by nejradši jen hrál tenis. Jako člen skupiny Ascheron se aktivně věnuje hraní larpů již od roku 2006. Organizací larpů, speciálně bitev, se začal zabývat v roce 2007. Je jedním ze zakladatelů série moravských bitev Warhammer, spolupodílel se na organizaci bitev jako Brody přes Želíz, Bitva o Západní Úvaly či Bitva o Středozem. V rámci Bitvy o Fort se jako poradce podílí na tvorbě příběhové linky a ladění herních mechanismů.

Lada Matula

Miroslav "Mira" Flašár
absolvent UP v Olomouci. Larpům se věnuje teprve krátkou dobu avšak vkládá veškeré úsilí do jemu svěřených úkolů. Minulý rok byl tím největším makáčem a proto si letos vysloužil povýšení. Rád šplhá po zádech ostatních a proto jeho mise na letošní BoF zůstává tajemstvím, které zná jen pár vyvolených!

Minule

Loňský příběh se točil okolo krále Eärnura a jeho válečné výpravy dobýt Minas Ithil zpět. Bohužel pro něj mu uniklo, že skřeti a Balchothské kmeny až příliš rychle prohrávají. Černokněžný král nachystal léčku, lstí vylákal krále na souboj, který skončil královým zmizením. Až po této podlosti zaútočil na královu armádu plnou silou. Morálně nalomená armáda pak byla ještě svědkem shoření bílého stromu Minas Ithil. Tak se černokněžný pán pomstil za porážku u Fornostu. Přesto spojenci dobyli pevnost, pomohli nalézt Gandalfovi palantír a porazili zbylá temná vojska. Nebylo to ale příliš veselé vítězství.

Podrobněji pak uvnitř prologu a epilogu.

LOŇSKÝ PŘÍBĚH- PROLOG Příběh se odehrává na počátku druhého tisíciletí Třetího věku za vlády gondorského krále Eärnura, který již jako mladý generál vedl do boje vojsko, jenž ve Fornostu překvapilo a na hlavu porazilo armádu Černokněžného krále Angmaru. Sám Eärnur dostihl nejmocnějšího z Devítky u Severních vrchů, než se s ním ale stihl utkat, jeho kůň se tváří v tvář pánovi nazghúlů splašil a odnesl jej daleko do pole. Navzdory velkému vítězství na tuto pohanu nikdy nezapomněl… Nejinak na tom byl sám Černokněžný král, jenž ve svých síních na severu osnoval plán, jak se Eärnurovi pomstít. Netrvalo dlouho a shromáždil kolem sebe všechny služebníky temnot, kteří přebývali pod Mlžnými horami a zasadil gondorskému králi tvrdý úder. Neočekávaně se vynořil před Minas Ithil, dobyl její citadelu a celé údolí prostoupila temnota. Dobře věděl, že bojovný Eärnur si tuto ztrátu nenechá líbit. Přesto raději pravidelně vysílal své posly do Bílé věže, aby králi neustále připomínali jeho splašený útěk po bitvě u Fornostu.
Sám napjatě čekal ve stínech Morgulské věže a v ukradeném palantíru vyhlížel, zda jeho lest funguje. Neodpustil si úšklebek, když konečně spatřil krále Eärnura v čele armády lidí, elfů a trpaslíků, jak překračuje most přes Anduinu a míří k Morgulskému údolí. „Je čas povolat zbytek devítky,“ pomyslel si a vyrazil do katakomb…
Rok 2047, Třetí věk

Od bitvy u Fornostu uplynulo téměř čtyřicet let a nenávist Černokněžného krále nepolevovala. Nemohl ze své paměti vymazat vzpomínku na gondorské vojsko vystupující z ohromných lodí, jenž mu s podporou Rhovanionských knížat a Círdanových elfů ukradlo vítězství v hodině jeho největší slávy. Nemohl zapomenout na dědice Bílé věže, prince Eärnura, který rozprášil angmarské vojsko tak, že na západ od Mlžných hor nezůstal jediný skřet. Nenáviděl ho! Nenáviděl ho víc, než kteréhokoliv jiného smrtelníka…
Pohlédl na Minas Ithil zahalenou v oblacích kouře a pod maskou zkřivil tvář do děsivého úšklebku. Nad věží právě zavlála standarta s rudým okem. Úderem do slabin popohnal koně vpřed. Poslední pevnost Ithilenu strážící palantír padla. Cesta do Mordoru je otevřená. Náš pán se vrátí. Brzy se pomstím…
Rok 2050, Třetí věk
Křik a zvuk rozbíjeného skla se rozléhal Bílou věží. Mardil, správce krále Eärnura, bral schody po třech, aby byl co nejdříve v poradní síni. Nechápal, co se děje. Mělo přeci jít o běžnou poradu mezi gondorským králem a jeho spojenci: knížaty z Rhovanionu, zástupci lesní říše a vyslanci z Osamělé hory, tak proč ten hluk?
Už byl téměř u cíle, když málem vrazil do sluhy, jenž prchal opačným směrem. „Můžeš mi ksakru říct, co se tu děje?!“, okřikl ho Mardil. „Promiňte, pane, král obdržel další výzvu a…“ To Mardilovi stačilo, aby pochopil. Třetí výzva za posledních pět let. Obávám se, že tentokrát už s tím nic nezmůžu…
…Začalo to před sedmi lety, když Eärnur nastoupil na trůn. Černokněžný král mu nikdy nezapomněl hořkou porážku pod Severními vrchy. Stejně dobře si ale pamatoval, jak Eärnura jako mladého prince zahnal na útěk, poté, co se mu při souboji splašil kůň, jenž jej odnesl daleko od bitevního pole. Tak jako pána prstenových přízraků sžírala vzpomínka na prohranou bitvu, sžíraly ho také opakované výzvy na souboj a posměch, jehož se mu od svého nepřítele, gondorského krále, opakovaně dostávalo.
Mardilovi se nejprve dařilo tišit hněv svého pána. Apeloval na jeho zdravý rozum, který mnohdy zastínilo jeho bojovné srdce. S každou další výzvou bylo však těžší a těžší krále uklidnit. Když Černokněžný král dobyl Minias Ithil a proměnil jej na Minas Morgul, odvrátil správce pohromu pouze s největším vypětím sil. Ačkoliv nepochyboval o bojovém umění krále Eärnura, pochyboval o úmyslech nepřítele a obával se léčky…
Zatáhl za kliku a vešel. „Bázlivost mládí a slabost stáří?!“, burácel král, stále ještě svírající dopis ve své pravici. „On se opovažuje tvrdit, že jsem k bázlivosti mládí připojil slabost stáří! Však já mu ukážu!“, a Mardil poznal, že tentokrát už jej nezadrží. Možná to vlastně nebude ani potřeba; proč nevyužít situace a neskončit tuhle tragédii jednou provždy? Proč nezískat zpět celý Ithilien?

LOŇSKÝ PŘÍBĚH- EPILOG ...Gandalf stál mlčky uprostřed dobyté Minas Morgul. Kolem něj se ozývaly skřeky umírajících skřetů a balchothů. Gondorští vojáci rozlícení ztrátou svého krále postupně doráželi každého přeživšího skřeta či balchotha, ale žádný jim nedal uspokojivou odpověď kde je král. Nazghul zmizel ještě před rozbitím temných řad a zbyl tu po něm jen dohořívající bílý strom. Elfové se marně snažili najít přeživší semínka stromu, což jen umocňovalo zoufalství mužů bílého města. Maršál Argon z rhovarionských sborů zatím organizoval s Thorinem rychlé opevňování místa a rekvírování nakradených zásob pro utáboření. Palantír cítil Gandalf i přes bytelnou truhlici, v které byl kámen uzavřen. "Ještě není konec" pomyslel si čaroděj. "Minas Morgul je sice dobyta, ale jestli nepříjdou posily jaká je naděje na udržení města před přívaly skřetů a balchothů?"
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Kargi musel bratra udržet ve skrýši násilím, jinak by je všechny při svém sebevražedném útoku prozradil a unavené vojsko s šedivým čarodějem se s přeživšími moc nepáralo.
"Zaútoč teď a znič úplně všechno!" Zasyčel na Kilice. Z polorozpadlého sklepa kam je ihned po bitvě schoval Nazghulův posel sice nebylo moc vidět, ale slyšeli až moc dobře co provádí vojáci Gondoru s jejich zraněnými spolubojovníky.
Kilic se s bratrem přestal prát ale nasupený výraz mu zůstal. "A co tady v téhle jámě? Budeme tu čekat až nás najdou a povraždí jako zbytek mých mužů?"
"Samozřejmě že ne" ozvalo se z průrvy nad muži a už k ním slézal nazghůlův pobočník, který vedl další přeživší skřety a balchóthy. "Počkáme tu do noci a poté se stáhneme okolo těch nuzáků, ani šedivák nás neuvidí, temný pán se o to postará.."

Fotky a hodnocení k minulému ročníku Fotky a komentáře na Larpové databázi